2013年11月11日星期一 21:14

玩資訊,自然是比學軟體重要多了。隨著時代演進,程式也越來越強大,軟體版本不斷更新,每次親師座談會都會被問到,是否使用自由軟體?學生在家如何練習?第一年還會為此傷腦筋,幫學生找試用版。但是,今年已經有不同的領悟,問題根本不在軟體,我們的目標不是要學生很會使用某個軟體程式,而是運用資訊的概念與經驗,大部分的軟體其實可以找到參考書自學,可是如何靈活運用,才是資訊課的重點。因此,課程目標設定在影片製作的概念與實作。第一項課程是「真人動畫」。

真人動畫是為了區隔Flash的動畫所取的名稱,通常都被稱作「定格動畫」或是「逐格動畫」。是2009年從公共電視學回來的,每次帶六年級玩這個,學生總是欲罷不能,樂在其中。課程一開始,講解動畫的概念後,總會徵求示範組為大家演出。去年的示範組,我讓學生自己想動作,雖然會出現我意想不到的趣味,不過,沒有抓到定格動畫的精髓,之後分組進行時,就缺少突破。因此,今年,我要示範組演出我要他們做的動作。讓定格動畫最重要的兩個元素─神奇性及趣味性可以在課堂中浮現。

示範組一號是坐在椅子上繞圈圈,繞了一圈半之後,就變成另一個人。

102-1111_真人動畫1  

示範組二號則是轉一圈半之後,被爬過來的衣服吞了。衣服本來是不會走的,可是定格動畫可以輕易地讓它動了起來。

102-1111_真人動畫2  

衣服漸漸隆起,示範組三號從衣服裡變了出來。

102-1111_真人動畫3  

示範組四號成佛,準備飄在空中。

102-1111_真人動畫4  

示範組五號最辛苦,因為要不斷跳躍,從連拍中取出空中坐姿最好的一張,完成僅僅一格的畫面,然後再跳躍,至少完成十格,才能產生在空中飄浮的感覺。

102-1111_真人動畫5  

去年在教真人動畫的時候,比較強調動畫是由一張張圖片組合而成的,今年特別強調利用這個特性,去做出一般做不出來的事情,如果只是簡單的手舉起、手放下,那麼定格動畫就沒有意義了,因為那還不如用拍攝的會更快。怎樣做出不是攝影機的效果,才是各組要傷腦筋的。

比如說本來大家打的那個人,在一群人圍過去打完之後,起來卻換了一個人,小朋友天馬行空的創造力,讓影片更具趣味性。

 

配樂是影片的靈魂,決定情緒,也決定心情。有人選擇音樂只因為好聽,但是和影片搭配起來,感覺就很奇怪,甚至有種回憶幾十年前往事的感覺。

 

不過,選配樂這件事,小孩跟大人觀點終究不同,我們覺得很配的,小孩不見得同意,「創作」就是這麼一回事,本來就沒有絕對的對錯,只是觀點不同罷了。帶著欣賞的眼光,自然會覺得精彩而滿足。

 

這次給學生用的音樂中,許多是樂享的音樂,究竟古典音樂搭配起來,效果如何?學生喜不喜歡用?是我很期待看到的。就像有學生居然用流浪者之歌,搭配起來好像合又有點詭異,極為有趣。帶著欣賞學生作品的觀點,試著讓自己認同學生的選曲。

 

因為配樂不是為了他們的影片而做,所以要能完全契合是不可能的事情,不過,有人就是能把時間做得跟音樂一樣長,那就非常高竿了!

 

不得不說,有些小朋友很有sense。知道讓自己的影片該在哪裡停格,該選用哪些特效,同樣一組拍出來的照片,剪接時的想法不同,效果也就不同。有sense的小朋友,就能讓影片重點被突顯出來。

 

對於玩剪接已經十幾年的我來說,特效早已不是我所在乎的,不過,學生對此樂此不疲,喜歡加入許多的「效果」,讓影片更有「笑果」。

 

每個人的速度不同,有些人做得快、有些人做得慢,為了避免做得快而喪失了課程上的學習動力,所以,同意做完自己的組別,可以把別組的照片拿來做。因此,有人將兩組合在一起。甚至於有人把全班六組的照片全部合在一起。

 

看學生這麼樂在其中,我也手癢,把學生的示範組及六組真人動畫照片合在一起,做了一份作業。

 

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