數戰棋01.JPG

五年級上學期的課程,是數學奠基模組量產的範圍,許多精采的模組,都可以在課堂上使用,尤其是因數與倍數的單元,八成都可以用模組進教室,讓學生玩得開心,又能學到有意義的數學。

數戰棋是臺師大數學教育中心的數學奠基第二期的模組,由胡哲瑋老師設計,總是讓學生玩到不可自拔,卻是我第一次改編放到正式課程中進行,雖然進行了三節課,卻囊括了許多重要概念,一邊了解遊戲怎麼玩,一邊又把數學概念建立起來,相當值得。

課程一開始,當然先作者介紹一下,班上有幾位是哲瑋的學生,不禁拍手了起來,真有趣。接著,每人一面棋盤,開始學習這遊戲怎麼玩。

遊戲規則是棋子每次可以往前移動一排,但只能走到它的倍數位置。於是,白棋2要往前移動,有哪些選擇?學生很自然地提出2、4、6、8、10都可以走。於是,動畫將白棋2移動到6。

「白棋走對了嗎?」

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110-0915_心中有數01.JPG

五年級進入倍數與公倍數,我們透過「心中有數」這個活動學習,這是幾年前科學園區實驗高中國小部林裕翔老師、賴鈺麒老師及蘇純慧老師在數學亮點計畫發表的教學活動,讓學生參與布題的活動設計,相當吸引孩子的眼光,讓整個課堂笑聲不斷。

中秋節快到了,你們想要做什麼?全班七組加上實習老師,各提出一個中秋節要做的事情,不能重複。顯然「賞月」和「吃月餅」已經不在他們的「中秋節活動清單」裡了。第一組要去騎腳踏車、第二組要回阿嬤家、第三組要去打羽球、第四組要看電視、第五組要熬夜、第六組要打電動、第七組要烤肉、實習老師則要去爬山。

接下來,請各組到前方挑一桶的積木,八桶積木有2、3、4、5、6、8、9、10的積木,每一桶裡,只有一種數字。

第六組拿到的積木是「3」,代表中秋節當天要打電動,之後每3天就要打一次電動。用積木的數量代表天數,所以拿出一塊積木:「中秋節後,幾天後會打第一次電動?」
「3天」

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排巧拼01.JPG

五年級的因數倍數單元,有許多數學奠基模組可以搭配使用,先帶學生進行了小白積木來排隊(改編自數學奠基模組──長方形數),接著就進行「排巧拼」,這也改編自數學奠基模組──找到正方形,原設計者是阮正誼老師,教具設計則是陳靜姿校長。

情境的開始,是透過PPT的光頭王與帽子王對話開始的。

帽子王想要在房間鋪正方形巧拼,但是房間的地板是長方形,該怎麼辦呢?於是,小朋友就成為室內設計師,來幫帽子王解決問題。

這一堂課,我們要學的是「用數學找到規律」,不過,當問題數字比較複雜的時候,會不容易看到規律,所以我們會先簡化它,把數字變小,然後就能看見規律。

於是,我們把地板縮小成長18公分、寬12公分的長方形,接著用一樣大小的正方形巧拼去排,看哪些正方形巧拼可以排好排滿。排巧拼的時候,我們先一排一排排排看,如果把12公分那一邊排滿,哪些巧拼可以呢?會有什麼數學想法可以幫助解決問題?

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109-1210_鮮奶茶01.JPG

上一節課進行「蒐集open將」(改編自綠色市集),讓學生體驗的是「交換問題」,原本沒有關係的兩個數字,因為存在固定的兌換比例關係,形成了數學的比,並引入了相關數學名詞,包括「前項」、「後項」、「比值」、「相等的比」及「最簡單整數比」,也觀察到相等的比存在的共變性,也就是會同時乘以一個數或同時除以一個數,關係不變。這一節課,則要讓學生體驗「組合問題」以及「母子問題」,「可以組合的關係」討論到「部分和全體的關係」。

一開始,先複習舊經驗。剛好國語課上到「少年筆耕」,故事中提到「爸爸兼職工作,為某雜誌社抄寫訂單,每五百張訂單可賺三個銅幣。」主角為了分攤爸爸的辛勞,晚上偷偷爬起來模仿爸爸的筆跡抄訂單,寫到160張時,算起來值一個銅幣,才停筆熄燈去睡覺。於是,我們在前一天的國語課就討論,主角真的賺了一個銅幣了嗎?

結果,主角真的算錯了,其實,還沒賺到一個銅幣。

接下來,我們就要進入新課程──製作鮮奶茶。

「一般奶茶」是奶精加紅茶,奶精的原料是植物油、糖漿澱粉,都是脂肪成分居多,沒有牛奶的營養成分,還含有反式脂肪,增加膽固醇的風險,容易造成血管阻塞及發炎,增加罹患心血管疾病的機率。於是,許多人改喝「鮮奶茶」,也就是鮮奶加紅茶。不過,鮮奶和紅茶的比例影響口感,哪一種比例比較好喝呢?從外觀能不能分辨鮮奶的比例有多高呢?今天來當個飲料研究員吧!

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109-1208_蒐集open將01.JPG

進入六年級最重要的單元──比與比值,為什麼說他最重要呢?因為這是進入比例運思的開始,接下來的放大圖和縮圖、比例尺、分數四則運算、速率、基準量與比較量以及怎樣解題單元,都會用到比例運思解題,因此,做好奠基工作,讓學生對比與比值有感學習,顯得相當重要。

本活動改編自臺師大數學教育中心數學奠基活動第一期的「綠色市集」,原設計者為黃敏晃、呂玉英、楊美伶、孫德蘭。放入正式課程時,我只取前面兩個活動,因此少了市集的味道,便把活動名稱更改為「蒐集open將」。

兩人一組,拿到一盒牌卡,裡面有50張open將牌卡、10張兔子牌卡以及10張小熊牌卡。首先,我們先玩open將和兔子,將這兩種牌卡取出來後,一個人負責open將、另外一個人負責兔子,兩人須合作,又快又正確的拿出老師指定的open將以及兔子張數後起立,正確的小組獲得一分,最快又正確的可以多加一分。

Open將和兔子的牌卡有個交換關係,每三張open將牌卡可以換得一張兔子牌卡,也就是說,每一張兔子牌卡會換得三張open將牌卡。而老師每一場次,會抽出一張撲克牌,上面的數字,就是這場次要拿出來的兔子張數,至於open將張數就要靠你們數出來了。

第一場,老師要2隻兔子!只見有些小朋友手腳靈活,很快就把2隻兔子以及6隻open將拿出來,並且迅速站了起來,但是也有些慢慢數的,就完成得慢。

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小白積木來排隊01.JPG

數學奠基模組的「長方形數」,可以從「認識因數」一路玩到「認識質數」,到了正式課程裡,就可以依照各年級的不同目標,而調整內容。五年級要「認識因數的意義」以及「找出所有的因數」,所以,我將長方形數做了一些調整,達到這兩個學習目標。

這一堂課的數學挑戰叫做「小白積木來排隊」,我們要學的是「用數學找到規律」。小白積木指的就是最常見的古氏積木,8個積木現在散落在桌面上,亂七八糟的樣子,我們要來把他們排好隊,讓每一排的積木都一樣多。每排1個積木,可以每排一樣多嗎?

每排1個積木,可以排8排,這時候每排都一樣多,我們用乘法算氏記錄,就寫成「1×8」,那麼每排2個積木呢?

每排2個積木,可以排4排都一樣多,所以記成「2×4」。那麼,每排3個積木呢?

隨著PTT的動畫,逐一排隊,看看是否能排整齊。這時候的示範,主要是讓小朋友看到,逐一去找因數的方法,如果能注意到這方法,就可以避免漏掉因數。

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109-0903_終極密碼01.JPG

在玩完長方形數( https://www.youtube.com/watch?v=V7tBWcTTP9U )後,我們班為只能排出一條線或一個點的數取名叫做「不四數」(不能排出四邊形數的數)、「不好數」、「怪怪的數」、「黑數」(讓那個人黑掉了)、「線點數」,這就是數學家的「質數」和「1」;可以排出長方形或正方形的數就叫做「四數」、「好數」、「正常的數」(全班討論時改成正長數,可以排出正方形或長方形的數)、「大數」(那個人很大方地數)、「方形數」,這就是數學家的合數,從算式來看,都能找到1和自己以外的數去合成它。

既然合數,都可以分解,分解出來的數就是質數了嗎?8=2×4,將8做「因數分解」時,分解出來的2是質數,但4不是,4還可以再分解,於是8=2×4=2×2×2,這時才是不能再分解了。當8分解成2×2×2時,就稱為「質因數分解」,至於2則是它的「質因數」。言至於此,我們開始將其他數字做質因數分解,熟悉這個新玩意,學生倒是提了一個好問題。「這樣有什麼用?」

「質因數分解有什麼用?」我直覺反應是「質因數分解很有用,後面就會用到。」但是又不滿意自己這樣的答案,難道接下來的課堂,學生真的能自發性地說,質因數分解真的很有用嗎?我都有點遲疑了。幸好,師大數學教育中心的數學奠基模組,由黎懿瑩老師設計的「終極密碼」,給了我們一個很好的答案。

在老師手上有20張撲克牌,是A、2、3、5、7這五個數字,每個數字有四張牌。從我手中抽出七張牌,由小排到大立在講桌上,請小朋友猜猜看,這七個數字是多少?

一次猜七個數字?這怎麼可能!別擔心,小朋友可以發問問題,問其中一牌是多少,或是最大的數字、最小的數字,也可以這兩個數字相加或相減,甚至於七個數字加起來或乘起來也行,而老師會回答運算後的數字,也只會回答一個數字。

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籃球裡的數學01_調整大小.JPG

體育活動裡的數學,不能只是紙上談兵,既然要認識籃球場上的命中率,何不真的測試看看自己的命中率有多少?

這一堂課,我們先在教室說明紀錄方式。兩人一組,輪流當對方的投籃記錄員,如果投進就記下○,沒投進就記下╳,看看三分鐘的時間,你的「命中數」、「出手數」、「不中數」分別會是多少。

「選擇記錄方式」是這堂課在備課時,一個很重要的點。因為「比率」這個單元,重點就在於「部分」與「整體」的關係,如何讓學生有感的接收到這個訊息,記錄方式似乎就有不同考量。

如果選擇在「命中數」、「出手數」、「不中數」的格子裡,直接用正字記號劃記。每次選手出手,記錄員就要在兩格裡面裡劃記一筆,可能是「命中數」與「出手數」各加一,也可能是「不中數」與「出手數」各加一,那麼,記錄員會一直看到三個不同的統計項目在增加,未能看到「部分」與「整體」的關係。

但是如果選擇每投一球,就用○或╳表示進球或不進球,雖然最後記錄員要點數幾個○和幾個╳。但此時,他看到的投籃紀錄是○╳╳○○○╳○╳╳╳,能直接看見出手數就是○的個數與╳的「個數和」,而○和╳都是「部分」,出手數是「整體」。

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109-0327_便條紙的數學01.jpg

這次的數學課,遊戲成分較少,探究成分較重,我們要從摺便條紙中,發現分數的分數倍,有哪些奧秘在。

每個小朋友拿到七張便條紙,以及七個任務,要將任務一一用便條紙摺出來,並且標示出來,然後列出算式,以及標示出來的答案。

一開始,老師自然要示範一次。任務一是「1/2張紙的1/4(倍)」,要找出1/2張紙再平分成四份後,會是幾張便條紙。首先,我們先將「寬」對折成2份,其中的1份就是1/2張紙了,用「正斜線」標示出來1/2張紙的範圍。接著,它的1/4是多少?就要「再」平分成4等份,於是,我將「長」對折再對折,打開來一看,「正斜線」標示出來的地方,就被平分成四份了,取其中的一份畫上「反斜線」。「正斜線」和「反斜線」重疊的地方,就是「1/2張紙的1/4(倍)」了。

接著,用算式記錄下來,「1/2張紙的1/4倍」就是「1/2×1/4」,答案從圖上可以看到,等於1/8。以此類推,完成剩下的六個任務吧!

七個任務中,前四個任務算是一組的,被乘數都是「1/2張紙」,乘數分別是1/4倍、2/4倍、3/4被以及1又1/4倍。

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109-0316_阿基米德量皇冠01.JPG

這一堂課,我們要學的是五年級體積單元中的「不規則物體的體積」,要跟著兩千兩百多年前的數學家阿基米德學習。

一開始,我們看的是LIS(情境科學教材)線上學習平台的影片─王冠的秘密。

不過總長度超過十分鐘,時間有點長,所以我略過一些內容,讓看影片控制在十分鐘以內。不過,在選擇略過的內容時,對於「浮力」是否割捨,有過一段掙扎。

阿基米德為了要證明王冠是否純金,其實用了兩個方法,一個是黃金的密度不會改變,因此找來跟王冠相同重量的黃金,測量兩者的體積是否相同,就知道是否純金,阿基米德在這裡遇到的困難,那就是王冠是不規則物體,如何在不破壞王冠的情況下,「量出不規則物體的體積」,是這堂課帶著五年級小朋友一起思考的問題;另一個解決問題的方法是「浮力」,當黃金和王冠一起放入水裡的時候,如果物質相同、浮力也會相同。後者,不在這堂課研究的範疇,而且是國中程度的探討,因此,是否要播放後段方法的影片,以節省課堂時間並聚焦今天的學習重點?讓我猶豫了一段時間。最後,決定讓探討浮力的這段影片也播放,但口頭說明不討論這部分,只討論第一種證明方法,主要是尊重事實全貌,避免學生只看到片段而誤以為是全部。

影片看完後,我們開始跟著阿基米德的想法做實驗,首先拋出來的疑問是:「水面上升的容量,就等於放進去的物體體積嗎?兩者會不會並不相等?」為了知道這個問題的答案,我們先選擇已經知道的物體體積──百格立體積木。

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108-1221_將軍與傳令兵01.JPG

「將軍與傳令兵」是數學奠基模組第三期的國中模組,由屏東縣萬新國中郭富森老師所設計,原本是為了三視圖的奠基,但是這次用在柱體與錐體的觀察,發現效果很好。

原教案就不介紹了,直接分享我的改編。「將軍與傳令兵」是小組競賽的活動。各組輪流擔任「將軍」、「傳令兵」及「士兵」的角色,其中將軍和傳令兵各一人,剩下人都是士兵,為了讓每個人都經過每個角色,因此組內的A、B、C、D四人,會輪流擔任將軍、傳令兵及士兵,每一場結束後就更換,就能達到每人每個角色都扮演到。

遊戲規則說明,教室前方講臺裡,會放置一種立體形體,各組只有將軍可以到前面觀看,觀察完畢後回到各組將軍位置坐好,當所有將軍都坐好後,教師說比賽開始,將軍開始在小白板作畫,不可寫字,只能畫出圖形讓傳令兵看,各組只有一名傳令兵到將軍的位置觀看,兩人不可對話或比手畫腳,傳令兵知道答案後就回到組內,將答案告知其他士兵,從小組籃中找出答案,派一人拿到教室最後方給老師看,每答錯一次會扣一分,最快答對者就得10分,第二快則9分,第三快是8分,以此類推。

規則講完後,各組可以先觀察小組籃的十一個物品,仔細觀察相同與不同處,讓待會兒找答案會更快!

第一場,我放的是六角柱。有些將軍畫的是視圖。

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未來銀行員01.jpg

「核心素養」是指一個人為了適應現在生活以及面對未來挑戰,所要具備的知識、能力與態度。對於一個小學生來說,需要知道現在生活的什麼事?又需要學會什麼能力?

美國勞動部的報告指出,現在學生未來將從事的工作,有65%都還不存在。許多工作,會隨著時代變遷而消失、被取代;也有許多工作,隨著生活需要而產生、被創造出來。從現有的工作中,學習基本學力知識,並且延伸思考,重視學習歷程中的思考力、創造力,希望透過一個具有真實又帶有虛幻的假設性情境,培養因應時代潮流而應變的數學素養,因此有了「未來銀行員」的課程想像。

第一節課,我要學生學習當一個臺灣銀行的辦事員。身為一個辦事員,至少要看得懂存款單。簡單介紹帳號、戶名以及存款金額後,透過提問,幫學生搭起說數學想法的鷹架。

「王小明的存款金額是多少?」
「五十萬元。」

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